Ce nouvel éditeur présente une philosophie totalement différente de l'ancien éditeur que vous avez connu depuis Pro Cycling Manager en 2005. Tout d'abord il n'est plus question de créer un profil en XLS/XML pour commencer une étape. Ensuite tout se crée et se modifie en temps réel et non plus avec un process qui demandait des modifications à l'aveugle puis quelques minutes de calcul pour voir son résultat en 3D.

Fonctionnalités
- Terrain :
- Données altitudes réelles. On rentre les coordonnées Longitude/Latitude de notre carte et le terrain est crée avec le relief exact de cette zone.
- Routes :
- 1/2/3 ou 4 voie

- Choix du marquage des lignes au sol.

- 8 textures différentes dont : 5 de route normal ayant 3 variantes chacune, 2 de chemins pavés et 1 de chemin en pierre (Tro Bro Leon, Monte Paschi Strade Eroica, Colle delle Finestre, etc…).
- Possibilité de rajouter des salissures au sol.
- Réglage de la tangeante pour modifier la courbure du virage.

- Réglage de la hauteur du point (avec le paysage qui se terraforme pour coller à la route) pour modifier la pente.
- Circuits :
- Possibilité de faire des circuits locaux en début, milieu ou fin d'étape. Par exemple on peut reproduire le parcours fidèle de la Flèche Wallonne qui passe à plusieurs reprises le Mur de Huy sans pour autant emprunter exactement la même boucle à chaque fois.
- Forêts :
- Emplacement exact des zônes de forêt.

- Choix parmi plusieurs “presets” d'arbres/végétations.
- Possibilité de régler la densité d'arbres et la proximité avec le bord de la forêt.
- Champs :
- Emplacement exact des zônes de champs.
- Choix parmi plusieurs “presets” de champs ayant différentes cultures, +/- d'arbres, etc.
- Villes/Villages :
- Tracé de la ville en zône (autour du réseau routier).
- Possibilité d'éditer les quartiers de la ville.
- Objets Isolés :
- Fonctions copier/coller (sur un seul objet ou sur un groupe d'objets)
- Pose de l'objet en rotation aléatoire ou identique au précédent objet
- Pose de l'objet parallèle au sol ou en vertical
- Sélection d'un groupe d'objets
- Rotations d'un groupe d'objets
- Lacs/Mer :
- Création des lacs ou de la mer avec des zones
- Choix de la texture de l'eau
- Choix de la texture des berges : rocailleux ou sable fin
- Rivières :
- Pose de rivières type ruisseau de montagne (avec l'animation de l'eau qui défile) ou type fleuve (eau + calme).
- Choix de la largeur et de la profondeur
- Pose des sprints :
- Pose de l'endroit exact de la ligne de départ et ligne d'arrivée (en respectant une distance de 2 km après le début de la route et avant la fin de la route).
- Possibilité de déplacer légèrement les banderoles de distances posées automatiquement (par exemple si la banderole des 10 kms est placée au milieu d'un virage et que ca ne rend pas super bien on peut la mettre à la sortie ou à l'entrée du virage).
- Affichage direct dans l'éditeur des distances des bannières de sprint
- Choix de la catégorie pour les cols (HC-1-2-3-4)
- Google Maps :
- Possibilité d'activer Google Map pour voir le réseau routier dans la “Top View”.
- Profil :
- Génération du profil en temps réel quand on trace le parcours
- Visualisation des sprints intermédiaires et grand prix de la montagne (avec la catégorie) dans le profil
- Outils pour connaître la pente à un endroit donné
- Informations sur une zone sélectionnée (distance, dénivelé +, pente moyenne…)






