Exclu : PCM 2010

Modérateur: Stage Staff

Exclu : PCM 2010

Messagepar Requiem » Lun Oct 26, 2009 4:49 pm

Introduction

Ce nouvel éditeur présente une philosophie totalement différente de l'ancien éditeur que vous avez connu depuis Pro Cycling Manager en 2005. Tout d'abord il n'est plus question de créer un profil en XLS/XML pour commencer une étape. Ensuite tout se crée et se modifie en temps réel et non plus avec un process qui demandait des modifications à l'aveugle puis quelques minutes de calcul pour voir son résultat en 3D.

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Fonctionnalités

    Terrain :
  • Données altitudes réelles. On rentre les coordonnées Longitude/Latitude de notre carte et le terrain est crée avec le relief exact de cette zone.

    Routes :
  • 1/2/3 ou 4 voie
    Image
  • Choix du marquage des lignes au sol.
    Image
  • 8 textures différentes dont : 5 de route normal ayant 3 variantes chacune, 2 de chemins pavés et 1 de chemin en pierre (Tro Bro Leon, Monte Paschi Strade Eroica, Colle delle Finestre, etc…).
  • Possibilité de rajouter des salissures au sol.
  • Réglage de la tangeante pour modifier la courbure du virage.
    Image
  • Réglage de la hauteur du point (avec le paysage qui se terraforme pour coller à la route) pour modifier la pente.

    Circuits :
  • Possibilité de faire des circuits locaux en début, milieu ou fin d'étape. Par exemple on peut reproduire le parcours fidèle de la Flèche Wallonne qui passe à plusieurs reprises le Mur de Huy sans pour autant emprunter exactement la même boucle à chaque fois.

    Forêts :
  • Emplacement exact des zônes de forêt.
    Image
  • Choix parmi plusieurs “presets” d'arbres/végétations.
  • Possibilité de régler la densité d'arbres et la proximité avec le bord de la forêt.

    Champs :
  • Emplacement exact des zônes de champs.
  • Choix parmi plusieurs “presets” de champs ayant différentes cultures, +/- d'arbres, etc.

    Villes/Villages :
  • Tracé de la ville en zône (autour du réseau routier).
  • Possibilité d'éditer les quartiers de la ville.

    Objets Isolés :
  • Fonctions copier/coller (sur un seul objet ou sur un groupe d'objets)
  • Pose de l'objet en rotation aléatoire ou identique au précédent objet
  • Pose de l'objet parallèle au sol ou en vertical
  • Sélection d'un groupe d'objets
  • Rotations d'un groupe d'objets

    Lacs/Mer :
  • Création des lacs ou de la mer avec des zones
  • Choix de la texture de l'eau
  • Choix de la texture des berges : rocailleux ou sable fin

    Rivières :
  • Pose de rivières type ruisseau de montagne (avec l'animation de l'eau qui défile) ou type fleuve (eau + calme).
  • Choix de la largeur et de la profondeur

    Pose des sprints :
  • Pose de l'endroit exact de la ligne de départ et ligne d'arrivée (en respectant une distance de 2 km après le début de la route et avant la fin de la route).
  • Possibilité de déplacer légèrement les banderoles de distances posées automatiquement (par exemple si la banderole des 10 kms est placée au milieu d'un virage et que ca ne rend pas super bien on peut la mettre à la sortie ou à l'entrée du virage).
  • Affichage direct dans l'éditeur des distances des bannières de sprint
  • Choix de la catégorie pour les cols (HC-1-2-3-4)

    Google Maps :
  • Possibilité d'activer Google Map pour voir le réseau routier dans la “Top View”.

    Profil :
  • Génération du profil en temps réel quand on trace le parcours
  • Visualisation des sprints intermédiaires et grand prix de la montagne (avec la catégorie) dans le profil
  • Outils pour connaître la pente à un endroit donné
  • Informations sur une zone sélectionnée (distance, dénivelé +, pente moyenne…)
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Messagepar Requiem » Lun Oct 26, 2009 4:50 pm

Image

Features

    Landscape:
  • Real Altitude Data. The editor asks you to input the longitude/latitude coordinates of your map, then it creates the real landscape of this map.

    Roads:
  • 1/2/3 or 4 road-lanes
    Image
  • Choice of line layers
    Image
  • 8 different road textures including 5 normal roads (3 variations for each one), 2 cobblestone roads and 1 dirt road (Tro Bro Leon, Monte Paschi Strade Eroica, Colle delle Finestre, etc…)
  • Add different layers over the road
  • Modify yourself the tangeant curvatures to make unique turns
    Image
  • Modify yourself the point altitude (with a real time landscape terraformation) to make gameplay slope tuning

    Loops:
  • It's now possible to make local loops at the beginning, in the middle or at the end of the race. For instance you can reproduce the real parcours of “La Flèche Wallonne” where the cyclists climb several times the famous Mur de Huy without following the same loop each time.

    Forests:
  • Place yourself the forests areas on the stage
    Image
  • Choose between several tree/vegetation presets
  • Modify yourself for each area : Tree density, Bush density, Grass density and the border blending (lots of trees on the areas sides)

    Fields:
  • Place yourself the fields areas on the stage
  • Choose between several fields presets

    Cities/Villages:
  • Place yourself the city area (around the roads)
  • Edit yourself what buildings you want to see in the cities/villages

    Isolated Buildings:
  • Copy/Paste functions (single building or buildings group)
  • Add your object with a random rotation or with the same as the previous one
  • Add your object parallell to the ground or vertically
  • Select a group of objects
  • Rotate a group of objects

    Lakes/Sea:
  • Create the lakes or the sea with simple areas
  • Choose the sea/lake textures
  • Choose the border texture (rocks or sand)

    Rivers:
  • Draw a little mountain river or a big flat river
  • Edit the river width and depth

    Pose des sprints :
  • Put the start & finish lines exactly where you want
  • Modify slightly the distance lines which are automatically draw (for instance if you need to move the 10 km line after the hairpin instead of having it in the middle).
  • Editor directly display the distance where the banners are put
  • Choose the mountain's category directly in the editor (HC-1-2-3-4)

    Google Maps :
  • Activate Google Map in order to see the real road network in the “Top View” tab

    Stage Profile:
  • Editor automatically generate the stage profile when you draw the stage route
  • Visualize the sprints & mountain sprints in the stage profile
  • Calculate the average slope for a part of the stage you want to check
  • Other informations on a selected area (distance, denivelation, average slope…)
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar Mista-Flo » Lun Oct 26, 2009 4:55 pm

Ca me fait Image

On va prendre un plaisir fou à faire des étapes maintenant !!
Petite question : est-ce qu'il y aura un Tuto pour ce nouvel Editeur et si oui est-ce qu'il sera en français aussi ??
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar armagetronmv » Lun Oct 26, 2009 4:56 pm

:shock: :o :shock: 8-)

Merci Requiem pour cette nouvelle ;)

Dire que certains luttaient déjà. Même si cela à l'air plus intuitif, çà promet de belles prises de tête pour être pris en main :D . Dire que c'est ce topic qui a la première info importante du jeu 8-)

Edit : Eh Mista-Flo, où as-tu trouvé cette émoticônes. J'veux la même :P

Edit 2 : Allez, Svam, Wawan et compagnie, au boulot :mrgreen:

Edit 3 : (Merci Mista-Flo) Image
Dernière édition par armagetronmv le Lun Oct 26, 2009 5:04 pm, édité 2 fois au total.
Image
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar bobcatsman » Lun Oct 26, 2009 5:00 pm

Alors là, c'est carrément monstrueux ! En plus on voit que les joueurs ont été écoutés, par exemple les circuits en cours d'étape. :)

Merci beaucoup ! Sera-t'il disponible avant la sortie du jeu afin de pouvoir avoir du contenu dès le début ?
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar Svam » Lun Oct 26, 2009 5:07 pm

Déjà officialisé au grand public :)

Du coup, çà décrédibilise tous mes conseils sur le profilage ( :x ) ...

A armag, on a même pas pu encore tester :cry: ;)
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar katn » Lun Oct 26, 2009 5:12 pm

Chouette outil apparement,

Vive l'api google map
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar SnelleJus » Lun Oct 26, 2009 5:13 pm

Great _O_, really great, but isn't it very big on my computer and isn't it very hard to play it, because my computer isn't good enough?
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar ArMeLc-59 » Lun Oct 26, 2009 5:14 pm

INCROYABLE!!
Cet opus s'annonce comme une révolution!
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Re: Exclu : PCM 2010

Messagepar Mista-Flo » Lun Oct 26, 2009 5:15 pm

:o jvais achter PCM2010 rien que pour faire des étapes jcrois purée c'est vraiment excellent ce que vous faites là !! chapeau cette année vous avez mis les bouchées double !!
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