JavaScript Menu, DHTML Menu Powered By Milonic
   Concept      L'écurie      Les courses      Les paris      Multijoueurs      Captures d'écran  
Informations Générales
Cette partie est la phase action du jeu. En effet le joueur incarne le jockey avant pendant et après la course. Avant la course, il devra prendre connaissance des adversaires, du type de terrain... Pendant la course, il devra tenir compte de nombreux paramètres pour remporter la victoire.

Pistes
Il est possible de courir sur les 100 plus grands hippodromes du monde. Outre leur aspect visuel, ils sont caractérisés par leur type de piste. Elles ont des caractéristiques telles que leur type de surface (herbe ou sable), leur état selon la saison (lourd ou léger), leur tracé (virages serrés), leur exposition au vent.

Cheval et Jockey
Le joueur devra engager un jockey pour driver son cheval pendant la course. Le joueur aura ensuite le rôle du jockey pendant la course. Le choix d’un jockey aura son importance car à travers ses caractéristiques, le joueur aura parfois des possibilités ou des capacités différentes pendant la course.

Les principales caractéristiques seront son nom, poids, taille, comportement vis à vis du cheval (dur, neutre, doux), son type de course préféré (rapide ou lente), sa motivation, son adaptabilité au cheval, sa chance actuelle, ses résultats en carrière, ses derniers résultats. Les meilleurs jockeys seront aussi les plus exigeants financièrement.

Le cheval engagé dans la course aura selon ses caractéristiques d’écuries une certaine condition physique. Mais le jour de la course, de nouvelles caractéristiques devront être prise en compte sous peine d’échec. Les caractéristiques de course du cheval seront la forme du jour (variable selon le stress du voyage), son comportement vis à vis du jockey (dur...), sa place préférée dans le peloton (devant, derrière), son type de course (rapide ou lente), son type de terrain préféré (lourd, léger)...

Pendant la Course
Une course dure entre 1minute 30 secondes et 4 minutes.

Pendant la course le joueur devra veiller à réaliser un départ au start. Il devra ensuite tenir compte de ses adversaires et de l’évolution générale de la course. Le joueur gère l’effort de son cheval selon ses réserves de force, doit surveiller sa position dans le peloton, faire les sauts d’obstacles si besoin, veiller à ne pas passer au galop si c’est une course de trotteur, profiter de l’aspiration, des vents, ne pas se faire enfermer à la corde et à la fin de la course sprinter pour la victoire.

Pour aider à gérer tous les paramètres, le joueur dispose d’une interface complète. Temps de course, distances parcourues et totales, scanner de placement, vitesse, réserve de force, effort demandé et direction du vent, l'attention du jockey.

Divers
La course achevée, le récapitulatif du classement et des temps de course apparait.
  Previous page : L'écurie Next page : Les paris