General
Cette partie du jeu représente la partie management du jeu. Son intérêt et sa durée de vie sont assurés par la variété des possibilités financières, de reproduction pour créer son propre champion ainsi que par les entraînements.
Le Propriétaire
 Le joueur incarne un propriétaire de haras. Il prend toutes les décisions concernant son écurie à la fois sportivement et financièrement. Les propriétaires peuvent faire faillite suite à une mauvaise gestion financière. Il faut en effet gérer et équilibrer son budget entre les dépenses et les revenus. Le propriétaire peut investir pour améliorer ses infrastructures à travers des pistes d’entraînements, des bâtiments, des prairies, des moyens de transports. Il a aussi la possibilité d’investir dans des entraîneurs, des vétérinaires et les jockeys. D’autre part le propriétaire doit acheter et négocier des chevaux, des poulains et des saillies pour obtenir les meilleurs des pur-sang. Pour acquérir ses champions, il pourra visiter d’autres élevages, participer aux diverses ventes annuelles et il pourra même tenter d’acheter des yearlings d’exceptions à Deauville par exemple. Dès que l’écurie comptera quelques victoires, il sera possible de commencer la reproduction pour obtenir sa propre lignée. Il faudra alors rechercher le couple des chevaux idéal avec des qualités complémentaires qui serait susceptible de donner naissance à un champion. Les revenus sont constitués par les victoires en courses, la vente des chevaux et les saillies. Le joueur peut proposer des services à d’autres propriétaires tel que la pension.
Les Chevaux
 Chaque cheval a un certain nombre de critères de base qui l’identifient tels que son nom, âge, sexe, sa robe, sa race, son arbre généalogique, son propriétaire et sa valeur (évolutive selon les résultats). Pour chaque cheval vous devrez trouver son équilibre alimentaire, faire intervenir le maréchal-ferrant, le vétérinaire...pour optimiser sa forme physique et donc son entraînement. Les caractéristiques physiques sont utiles pour évaluer les forces et faiblesses d'un cheval. Ces caractéristiques sont la résistance (charge de travail), l'endurance (courses longues), la puissance, l'accélération, la vitesse, la régularité et la discipline. De plus, chaque cheval a un potentiel caché qui lui permet de progresser au fil des entraînements et des courses. Ce potentiel peut également être plafonné pour certaines caractéristiques. Pour la course elle-même, il faut tenir compte de plusieurs autres paramètres liés au caractère du cheval (préfère courir en tête, à la corde,etc...)
Entrainements & Courses
Le propriétaire doit inscrire ses chevaux dans les différentes courses tout au long de l’année en tenant compte du niveau des adversaires inscrits, des différents types d’hippodromes, des prix offerts aux vainqueurs et de l’état de fatigue des chevaux.  Il pourra participer à des courses de galop sur du plat, des haies ou à des courses de trot monté ou attelé. Il pourra aussi gérer intégralement l’entraînement de ses champions pour les faire travailler dans tel ou tel domaine, avec plus ou moins d’intensité, ou dans un style de course bien particulier. Mais il devra aussi tenir compte de l’état de fatigue pour éviter les blessures.
La renommée C’est un élément très important dans le monde de l’hippisme. Chaque écurie aura une renommée qui dépendra uniquement de ses performances sportives. En fonction de sa renommée, un propriétaire aura un bonus ou malus pour l’achat et la vente de chevaux. Elle interviendra aussi pour négocier les services des entraîneurs ou des jockeys.
Le renom est présenté sous forme de paliers successifs. Le joueur débute au niveau d’inconnu pour atteindre peut être en fin de jeu celui de figure emblématique. |